ART NEWS:Codex Seraphinianus/幻想世界的百科全书/值得珍藏/cicinnus/art news/20131108
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上载日期 2013-10-19 18:21:03
本书的作者是意大利人路易吉·塞拉菲尼(Luigi Serafini),1949年8月4日出生于罗马,职业是艺
术家、建筑师和设计师。他所创作的《Codex Seraphinianus》(有人翻译成《塞拉菲尼抄本》)
被看成是一本超现实主义作品集,更被外界归入神秘书籍的范畴。由于该书难以理解,因此成为
塞拉菲尼最著名的作品。

塞拉菲尼在1976—1978年间创作此书,为了营造一种神秘的氛围,他在这本380页的书里打造了一
个奇幻的超现实世界:全书由一种未知的语言、未知的文字编写,就像是想象中的星球的一本百
科全书。



书中包含了大量的以彩笔手绘的插图,内容多是幻想世界的植物、动物、服饰、食物等事物,还有
一些内容对现实世界进行了超现实的戏仿。有趣的是,塞拉菲尼用其假想世界里的语言来撰写该书
(很可能是一种人造文字,原文用的是False Writing System,直译是伪书写系统或伪文字)的模板
似乎就是普通的西方文字系统(比如从左至右的书写习惯,字母分大小写等特点),但一些字母貌
似只出现在开头或结尾,这有带有一些闪语族文字的特点,除此之外,书中还有一些曲线型的字母,
其外形呈绳索状或螺纹状,同僧伽罗字母又有几分相似。 



数十年来,语言学家们尝试分析破解该书的语言系统,其中,用以标记页码的数词系统已经被
Allan
C. Wechsler和保加利亚语言学家Ivan Derzhanski各自独立破解,破解结果显示,数词系统使用
的计数
法是21进数(Base 21)的变种(这句话的原文是It is a variation of base 21,这个base 21/21进
数到底
是怎么个计数法,数学苦手理解不能。)

虽然语言学家们费尽心力想去破解这本书的语言,但是作者塞拉菲尼自己说了——文字背后并没有
隐藏什么意义,这就是一种非语义写作(Asemic Writting),其写作经验类似于一种自动书写
(Automatic Writing)。原话是这样的:

The book creates a feeling of illiteracy which, in turn, encourages imagination, like children seeing a book: 
they cannot yet read it, but they realise that it must make sense (and that it does in fact make sense to grown-
ups)
and imagine what its meaning must be . . . The writing of the Codex is a writing, not a language, 
although it conveys the impression of being one. It looks like it means something, but it does not; 
it is free from the cage of a language and a syntax. It involves a visual process, not a linguistic process.

 所以,大家就不要费心去破解了,要把自己当成一个孩子——孩子在看大人的书本时,虽然看不懂,
但却可以感觉与展开想象。所以说,读这本书的过程实际上是一个视觉进程,而不是语言进程。



《Codex Seraphinianus》全书由11个章节组成,分成两大部分。其中,第一部分主要描述的是自然世
界,例如植物志、动物志和物理现象等;第二部分主要关于人文,其中包含了人类生活的多个方面,
例如衣着、历史、厨艺、建筑等等。

章节介绍:
第一章:幻想世界的植物志,比如造型奇特的花卉,能把自己连根拔起来走路的树等。







第二章:幻想世界的动物志,比如马、河马、犀牛、鸟等动物的超现实变种。







第三章:既不是植物也不是动物的奇特的两足直立生物,比如长了腿的球,会走路的雨伞等。





第四章:幻想世界的物理和化学现象,最为抽象和神秘的一章。





第五章:幻想世界的奇妙机器与交通工具。







第六章:幻想世界的人文科学研究。比如生物学、性、土著人、甚至是人体改造(把人体和风向仪、
手枪、钢笔等结合起来诸如此类)。







第七章:幻想世界的历史学。展示了许多重要历史人物(但不知道到底是谁)的头像生平、重现
了一些重要的历史场景,同时还包括了一些葬仪风俗的展示。





第八章:幻想世界的文字系统的历史。





第九章:幻想世界的食物、厨艺和服装。







第十章:幻想世界的奇妙游戏(包括卡片游戏和棋盘游戏)以及竞技运动。





第十一章:幻想世界的建筑。









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